Как играть в Activity: правила и примеры заданий

Как объяснить велосипед, если нельзя назвать само слово? А если нельзя говорить вообще? В Activity команда угадывает слова по описанию, рисунку или жестам. Рассказываем, как начать играть в версии HB Play и не спорить о правилах посреди раунда.
Что нужно для первой партии
Соберите от 4 до 16 человек и разделитесь на 2–4 команды, по 2–4 игрока в каждой. Задача — помогать своим товарищам угадывать слова и первой довести фишку команды до финиша.
В HB Play можно играть за одним устройством или с разных устройств по приглашению. Если друзья находятся далеко, используйте свой голосовой или видеозвонок: встроенной видеосвязи нет. Для заданий на рисование приготовьте бумагу и ручку.
- Для знакомства начните с 60 секунд на ход — время можно настроить от 15 до 180 секунд.
- Перед стартом выберите нужные способы объяснения: слова, рисунок и пантомиму.
- Не показывайте задание тем, кто должен его угадывать.
Как проходит ход
Команды ходят по очереди. Тип задания определяется клеткой поля, а карточка предлагает три слова или понятия. Исполнитель выбирает одно из них: заменить его во время этого хода нельзя. После выбора запускайте таймер и начинайте объяснение.
Команда должна назвать ответ до сигнала. Затем вручную отметьте результат, в том числе если правильный ответ прозвучал в последнюю секунду. Угадали — фишка движется вперёд на стоимость карточки. Не угадали — остаётся на месте, и ход переходит следующей команде. На паузе нельзя продолжать объяснять или угадывать.
Объяснение словами: описывайте, а не называйте
Можно рассказывать о назначении предмета, его признаках и ситуациях, в которых он встречается. Нельзя произносить загаданное слово и однокоренные слова: для «велосипеда» подсказка «велосипедист на нём ездит» не подходит.
Начинайте с понятного общего признака, затем уточняйте. Вместо длинной истории лучше сказать, что это за вещь, зачем она нужна и чем отличается от похожих. Следующие примеры — тренировочные, а не обещание конкретных слов в игровой колоде.
Велосипед
На нём едут, крутя педали. У него два колеса и руль.
Зонт
Его раскрывают над головой, чтобы не промокнуть под дождём.
Рисование: узнаваемый признак важнее красоты
Здесь нужно передать слово только рисунком — без букв, цифр и жестов. Не подписывайте предмет и не помогайте команде движениями. Художественный талант не обязателен: простой рисунок часто понятнее подробной картинки.
Сначала нарисуйте главный объект, потом добавляйте характерные детали. Слушайте версии команды: если она уже узнала транспорт, уточняйте его вид, а не перерисовывайте всё с начала.
Маяк
Башня у воды, а сверху — лучи света. Волны помогают отличить его от обычной башни.
Воздушный шар
Большой округлый купол, под ним корзина на верёвках. Подписи не нужны.
Пантомима: движения и мимика вместо речи
Показывайте загаданное жестами и выражением лица. Говорить и издавать звуки нельзя: даже если очень хочется подсказать рёвом двигателя или мяуканьем.
Для действия полезно представить короткую сцену: где вы находитесь, что делаете и как реагируете. Повторите главное движение, если команда не поняла его с первого раза.
Грести на лодке
Сядьте на воображаемую скамью и двигайте руками, будто держите два весла.
Чистить зубы
Возьмите воображаемую щётку и покажите характерное движение возле рта.
Карточки 3, 4 и 5: сколько клеток можно пройти
В версии HB Play уровень 3 обозначен как лёгкий, 4 — средний, а 5 — сложный. При успешном ответе команда проходит соответственно 3, 4 или 5 клеток. Для первого знакомства удобно начинать с тройки.
Сложность зависит не только от длины фразы. Конкретный предмет легко нарисовать, но абстрактное понятие может потребовать нескольких образов. Оценивайте задание именно для выпавшего способа объяснения, а не по тому, насколько знакомо само слово.
Общий раунд и победа
Если общий раунд включён в настройках, в таком раунде угадывать могут все команды. Первая команда, назвавшая правильный ответ, получает очки. Затем игра возвращается к обычной очереди ходов.
Побеждает команда, первой дошедшая до финиша. Результат отмечайте честно: таймер и поле помогают вести партию, но не распознают за вас произнесённый ответ.
Как сделать первую игру приятнее
Договоритесь заранее, что считать правильным ответом, особенно если на карточке фраза. Меняйте исполнителя между ходами, чтобы каждый попробовал объяснять, рисовать и показывать, а не только угадывать.
Не превращайте первый раунд в экзамен. Дайте новичкам освоиться, начните с простого уровня и увеличивайте сложность, когда компания почувствует себя увереннее. Смешные неверные версии — тоже часть игры.
- Не тратьте весь таймер на выбор идеальной подсказки — начните с самой понятной.
- На рисунке выделяйте главные признаки, в пантомиме — главное действие.
- Если нужен перерыв, поставьте таймер на паузу и остановите объяснение.
Activity — не проверка словарного запаса. Это игра о том, как понять друг друга: иногда через точную подсказку, иногда через кривой рисунок, а иногда без единого слова.
Больше поводов собраться вместе.