«Крокодил»: правила пантомимы и 45 заданий для компании

В «Крокодиле» один человек показывает слово без речи, а остальные пытаются его угадать. Для старта достаточно компании и места, где видны движения. Ниже — домашние правила и 45 заданий по трём уровням. В HB Play отдельной игры «Крокодил» сейчас нет, но пантомима доступна в Activity и «Шляпе».
Договоритесь о правилах до первого показа
Выберите личный или командный формат. В простом домашнем варианте ведущий показа получает одно задание, а угадывающие называют версии вслух. Можно договориться о минуте на попытку и одном очке за верный ответ. Это предложенные условия для игры без приложения; правила начисления очков в Activity и «Шляпе» остаются их собственными.
Показывающий использует позу, движения и мимику. Речь, напевание, звуковые эффекты и написание ответа исключите. Отдельно решите, можно ли показывать число слов и указывать на предметы в комнате. Если разрешить указывать прямо на загаданную вещь, часть карточек перестанет быть пантомимой, поэтому для ровных условий лучше обходиться воображаемыми предметами.
15 простых заданий с узнаваемым движением
Простое задание отличается тем, что в нём быстро находится основное действие. «Надувать шарик» показывает последовательность, «пингвин» — позу и походку. Для первой попытки выбирайте карточку, которую можно изобразить всем телом или понятным жестом рук.
Не требуйте от новичка актёрского выступления. Если угадывающие поняли «чистить зубы», не спорьте о том, какой рукой он держал щётку. В домашних правилах заранее договоритесь, насколько точной должна быть формулировка ответа. Главное — узнаваемое действие, а не дословное воспроизведение текста карточки.
- Пингвин
- Кенгуру
- Робот
- Лыжник
- Дирижёр
- Чистить зубы
- Надувать шарик
- Нести тяжёлую сумку
- Искать очки
- Ловить бабочку
- Мешать суп
- Открывать зонт
- Кататься на самокате
- Пугаться паука
- Пытаться не заснуть
15 ситуаций с небольшим препятствием
Следующая группа добавляет проблему: замок заело, котёнка нужно достать, а автобус уже уезжает. Показывайте не отдельные существительные, а ситуацию целиком. Видимая цель и препятствие помогают зрителям собрать историю без речи.
Начните с места и действия, затем покажите, что мешает. Для «нести торт по скользкому полу» сначала обозначьте тяжёлый поднос, потом осторожную походку и потерю равновесия. Реально скользить и рисковать падением не нужно: препятствие достаточно изобразить.
- Открывать заевший замок
- Ловить убегающий чемодан
- Идти против сильного ветра
- Собирать палатку под дождём
- Фотографировать непоседливого кота
- Доставать котёнка с дерева
- Искать телефон в темноте
- Учить робота танцевать
- Нести торт по скользкому полу
- Пытаться открыть банку
- Гладить рубашку перед выходом
- Засыпать в переполненном автобусе
- Спасать улетающую шляпу
- Играть в теннис без ракетки
- Опаздывать на уходящий автобус
15 сцен с двумя намерениями
Сложная пантомима интересна, когда нужно одновременно показать действие и скрываемое намерение. Просто редкая профессия не обязательно делает карточку выразительной. Сцена «бояться собаки, но изображать смелость» даёт зрителям два противоречащих друг другу сигнала, которые предстоит связать.
Такие задания лучше давать разыгравшейся компании. Сначала покажите внешнюю ситуацию, потом добавьте реакцию персонажа. Если угадывающие поняли основную сцену, но не уловили скрытый мотив, попробуйте усилить контраст жестами. Не подсказывайте его шёпотом или движениями губ.
- Скрывать волнение перед первым свиданием
- Успокаивать друга, самому боясь грозы
- Сдерживать смех во время строгого выговора
- Прятать сломанную вещь и изображать невиновность
- Выбирать между спасением телефона и торта
- Делать вид, что подарок понравился
- Радоваться встрече и вспоминать забытое имя
- Искать пропажу так, чтобы никто не заметил
- Пытаться сообщить плохую новость на празднике
- Хвалить блюдо, которое оказалось слишком острым
- Притворяться экспертом у непонятного механизма
- Бояться собаки, но изображать смелость
- Делиться призом, который хочется оставить себе
- Уходить незаметно с шумной вечеринки
- Узнавать знакомого под неожиданным костюмом
Как поиграть в пантомиму через HB Play
В Activity выберите пантомиму среди доступных способов задания, если хотите командную игру с полем, таймером и готовыми карточками. Очки и движение фишек считаются по правилам Activity. Примеры из этой статьи помогают понять принцип показа, но не заменяют встроенные задания своей автоматической загрузкой.
В «Шляпе» можно самостоятельно добавить слова и пройти с ними раунды, включая жесты. Сложные фразы заранее согласуйте с компанией: объяснять их одной подсказкой труднее, чем знакомый предмет. При игре на расстоянии нужна камера с достаточным обзором; браузерная комната не содержит встроенной видеосвязи.
Частые вопросы
Можно ли издавать звуки при показе?
В описанном варианте — нет. В пантомиме Activity речь и звуковые подсказки также запрещены. Домашние исключения обсудите до старта, если играете вне сайта.
Подойдут ли эти задания детям?
Выбирайте знакомые предметы и простые действия из первого списка. Сцены со скрытым намерением обычно требуют большего опыта и понимания контекста.
Есть ли на сайте отдельный «Крокодил»?
Сейчас пантомима входит в Activity и «Шляпу». Статья не означает появления отдельной игры с таким названием.
Хорошее задание для пантомимы даёт действие, которое видно. Усложняйте сцену препятствием или намерением, когда компания уже освоилась с простыми движениями.
Больше поводов собраться вместе.