Перейти к основному содержимому

Правила игры

Правила игры Activity: подготовка, ход и победа

Полные правила Activity в HB Play: команды, три способа объяснения, карточки 3–5, общий раунд, таймер и движение по полю. Примеры и частые вопросы.

Начать игру

Activity — командная игра, в которой слова объясняют, рисуют или показывают жестами. За верный ответ фишка продвигается по полю, а побеждает команда, первой достигшая финиша. Ниже описаны правила браузерной версии HB Play: они помогут начать партию без отдельного ведущего и заранее разобраться со спорными ситуациями.

Сколько человек нужно и что приготовить

Нужны 2–4 команды по 2–4 участника, то есть от четырёх до шестнадцати игроков. Выберите цвет и фишку каждой команды, добавьте имена в порядке будущих объяснений. Игра меняет объясняющих по списку, чтобы задания не выполнял постоянно один человек.

Можно использовать одно устройство или комнату с разных экранов. Во втором случае создатель отправляет ссылку или код, друзья вводят имена и выбирают команды. Для общения на расстоянии нужен отдельный звонок. Для рисования приготовьте бумагу и ручку; приложение устанавливать не требуется, интернет нужен.

Что выбрать до старта

В настройках задаются время хода и набор заданий на поле: объяснение, рисование и пантомима. Оставьте хотя бы один способ. Если компания не хочет рисовать, снимите соответствующую галочку до начала — такие задания не будут появляться на поле.

Можно включить общие раунды, в которых отвечают все команды. Для первой партии удобно начать с понятного набора способов и пробного хода. Правила и настройки стоит согласовать до того, как команда получит трудное задание: условия не должны меняться ради одного неудачного ответа.

Как проходит обычный ход

Команда выбирает стоимость карточки: 3, 4 или 5. Это число определяет, на сколько клеток она сможет продвинуться за верный ответ. Активный игрок получает три слова, выбирает одно и запускает таймер. После выбора заменить слово в текущем ходу нельзя.

Способ выполнения связан с заданием клетки. В обычном раунде угадывают товарищи объясняющего по команде. Если ответ прозвучал вовремя, отметьте успех: фишка сдвинется на стоимость карточки. Если слово не угадали, команда останется на месте. После результата очередь переходит дальше.

Как объяснять словами

Описывайте назначение, признаки и ситуации, приводите понятные примеры. Само загаданное слово и однокоренные слова произносить нельзя. Для «термоса» подойдёт фраза «берут в дорогу, чтобы напиток дольше оставался горячим». Подсказка должна передавать смысл, а не маскировать название.

Если команда называет неверные варианты, смените признак. Одна и та же фраза, повторённая громче, не добавляет информации. Заранее договоритесь, как будете засчитывать близкие по смыслу формулировки ответа, не отменяя ограничения на запрещённые подсказки.

Правила рисования и пантомимы

Рисуйте без букв, цифр, устных подсказок и жестов, заменяющих рисунок. Художественное качество не оценивается: важнее узнаваемый признак. Чтобы показать «маяк», достаточно башни у воды и луча света; подпись «море» на листе уже нарушает ограничение.

При пантомиме используйте движения и мимику. Говорить, издавать звуки или беззвучно произносить ответ губами нельзя. Покажите действие, размер, форму или ситуацию. Для «нести тяжёлую сумку» помогут напряжённая поза и изменение походки; настоящий тяжёлый предмет не нужен.

Таймер, пауза и результат на последней секунде

Ответ должен прозвучать до сигнала. После окончания времени участники вручную отмечают результат, в том числе верный ответ на последней секунде. Игра не распознаёт речь и не решает автоматически, что именно сказала команда.

На паузе нельзя продолжать объяснять и угадывать. Обновление страницы не даёт дополнительное время: состояние таймера и паузы сохраняется. Для реального перерыва используйте кнопку паузы, а не перезагрузку вкладки.

Общий раунд и победа

Если общие раунды включены, отдельное задание угадывают все команды, кроме самого объясняющего. Очки получает команда, первой давшая верный ответ; затем ход переходит по обычной очереди независимо от победителя общего раунда. Не переносите сюда ограничение обычного хода «отвечает только своя команда».

Побеждает команда, чья фишка первой дошла до финиша. После завершения игра показывает результаты. Например, удачная карточка стоимостью 4 даёт четыре клетки, а не четыре дополнительных слова в том же ходу. Для следующей партии можно изменить настройки и составы.

Частые вопросы

Можно ли играть втроём?

Для Activity HB Play нужны минимум две команды по два человека. Втроём выберите «Шпиона», «Ассоциации» или другую подходящую игру.

Можно ли заменить выбранное слово?

Нет. Активный игрок выбирает одно из трёх слов, после чего выполняет именно это задание до результата хода.

Нужен ли отдельный ведущий?

Игра ведёт поле и таймер. Участники сами следят за допустимостью подсказок и отмечают результат ответа.

Можно ли играть только жестами?

Да. Перед стартом оставьте включённой пантомиму и отключите остальные способы задания.

Игра и дополнительные материалы