Перейти к основному содержимому
Все игры
Кто шпион?
Подключаемся к серверу…

Подключаемся к игре…

Кто шпион?

Как играть?

  1. Все, кроме шпиона, знают одну секретную локацию или слово из выбранной колоды.
  2. Ходите по очереди, указанной в игре. В свой ход задайте вопрос любому игроку и дождитесь ответа, не называя секрет. Нажмите «Передать очередь», чтобы отдать ход следующему игроку. В каждом новом раунде первым ходит следующий участник по порядку.
  3. Выберите режим: по времени (1–30 минут, по умолчанию 8) или по кругам (1–10, по умолчанию 3). Один круг — по одному ходу каждого игрока. В режиме по кругам таймера нет. После выбранного числа кругов или окончания времени начинается голосование. Раунд — одна игра с одним секретом; внутри него может быть несколько кругов.
  4. Любой игрок может предложить досрочное голосование, не выбирая подозреваемого заранее. Оно начнётся, когда согласится больше половины всех игроков, включая инициатора: например, 2 из 3 или 3 из 4. До этого обсуждение продолжается. После согласия большинства каждый выбирает кандидата самостоятельно.
  5. Шпион может попытаться угадать секрет до конца времени, пока обсуждение не остановлено голосованием. Верный ответ — победа шпиона, неверный — победа мирных. После обвинения дополнительной попытки нет.
  6. Когда время или круги закончились, проголосуйте. Шпион проигрывает только при единогласном выборе всех остальных. Если его не нашли, он побеждает.
  7. После результата хозяин запускает следующий раунд; роли и секрет распределяются заново.
  8. Если игрок не вернулся за 45 секунд, незавершённый раунд отменяется, а комната остаётся у остальных.

Завершённую ассоциацию, голос и попытку шпиона нельзя изменить после подтверждения.

Выход из комнаты

Покинуть игру?

Вы потеряете место в комнате. Если раунд ещё идёт, он будет отменён для всех игроков, но счёт завершённых раундов сохранится.

Управление матчем

Отменить этот раунд?

Все вернутся в лобби. Игроки, счёт матча и история завершённых раундов останутся на месте.

Бесплатная игра в браузере

Кто шпион? онлайн с тайными ролями

Мирные знают секретную локацию или слово, а шпион — нет. Задавайте вопросы по очереди: играйте по времени или по числу кругов. После обсуждения каждый выбирает подозреваемого.

Игроки
3–12 игроков
Партия
15–40 минут
Формат
каждый со своего телефона
Стоимость
Бесплатно

Перед первой партией

Игра «Кто шпион?» онлайн: выберите знакомую всем колоду

Соберите 3–12 игроков, каждый со своим устройством. Мирные получают общий секрет, а шпион видит только свою роль. Задавайте вопросы и слушайте ответы: нужно убедить остальных, что вы знаете слово, не раскрывая его слишком явно тому, кто пытается притвориться своим.

Перед раундом выберите одну или несколько тематических колод. Если у колоды есть отдельные русские и зарубежные списки, можно оставить только один из них либо смешать оба. Лучше договориться о знакомых темах заранее: отсутствие знаний о персонаже не должно автоматически выдавать мирного за шпиона.

Время раунда меняется от 1 до 30 минут, по умолчанию — 8 минут. Вопросы произносятся вслух рядом или в вашем звонке; отдельной видеосвязи в игре нет. Любой участник может начать голосование, а шпион до его начала — попытаться назвать секрет. Тайная роль остаётся на личном экране, поэтому не показывайте карточку соседям.

Быстрый старт

Как начать играть

  1. Войдите в комнату

    Соберите от трёх до двенадцати игроков по ссылке или коду.

  2. Узнайте тайную роль

    Мирные увидят общее слово, а один случайный участник станет шпионом.

  3. Задавайте вопросы

    Игра показывает, кто ходит. Задайте вопрос, дождитесь ответа и нажмите «Передать очередь». После всех кругов или окончания времени начнётся голосование; досрочно — по согласию большинства.

Что внутри

Возможности игры

  • Персональная тайная карточка
  • Единогласное обвинение
  • Словари по тематическим колодам
  • Таймер от 1 до 30 минут
Читать полные правила

Перед началом

Частые вопросы

Сколько игроков нужно для игры Кто шпион?

От трёх до двенадцати человек, подключённых к одной онлайн-комнате.

Что видит шпион?

Шпион знает свою роль, но не видит секретное слово, которое получили мирные игроки.

Что происходит после голосования?

Нужно единогласие всех, кроме выбранного игрока. Нашли шпиона — победили мирные; выбрали мирного или не договорились — победил шпион.

Можно ли играть без таймера?

Да. Выберите режим по кругам: от 1 до 10 кругов, в каждом по одному ходу каждого игрока. Либо играйте по времени: от 1 до 30 минут, по умолчанию 8. Досрочное голосование запускается по согласию большинства.