Создание комнаты
Создатель выбирает колоды слов и отправляет друзьям ссылку или код. Для начала нужны 3–12 подключённых игроков. После старта роли и порядок выступлений назначаются случайно.
Тайные роли
- Все мирные получают одно и то же секретное слово.
- Один игрок становится шпионом и не видит слово.
- Каждый смотрит свою карточку только на собственном устройстве.
Круг ассоциаций
Игроки по очереди называют ровно одну ассоциацию, не произнося секретное слово. Мирным важно показать, что они знают ответ, но не выдать его шпиону.
- Подтверждённую ассоциацию нельзя изменить.
- Слушайте формулировки других игроков.
- Слишком точная подсказка помогает шпиону.
Голосование и победа
- После круга каждый тайно голосует за подозреваемого; за себя голосовать нельзя.
- Ничья или обвинение мирного приносят победу шпиону.
- Если шпиона нашли единогласным лидером, он получает одну попытку назвать слово.
- Верная догадка приносит победу шпиону, ошибка — мирным. Матч идёт до трёх побед.