Перейти к основному содержимому

Правила игры

Правила игры «Шпион»: роли, вопросы и условия победы

Правила «Кто шпион?» в HB Play: 3–12 игроков, секретное слово, вопросы, таймер и единогласное голосование. Когда шпион может назвать секрет.

Начать игру

«Кто шпион?» — разговорная игра с одним скрытым участником. Мирные видят общее секретное слово, шпион не знает его и пытается понять контекст по вопросам и ответам. Мирным нужно найти шпиона, не раскрыв секрет раньше времени. Ниже — правила версии HB Play, в которой итоговое голосование требует единогласия остальных игроков.

Состав и подготовка комнаты

Нужны 3–12 подключённых участников, каждый со своим устройством с браузером. Создатель выбирает колоды и время обсуждения от 1 до 30 минут; по умолчанию — 8 минут. Пригласите друзей по ссылке или коду и убедитесь, что все вошли до старта.

Секретом может быть локация или слово выбранной темы. Возьмите колоды, которые знакомы всей компании. Если тема имеет группы происхождения, выберите подходящие. Игра на один передаваемый телефон здесь не предусмотрена. При встрече на расстоянии используйте отдельный звонок: встроенного голосового канала нет.

Что видят мирные и шпион

Все мирные получают одно и то же слово. Один случайный участник становится шпионом и не видит секрет. Каждый читает свою карточку только на личном экране. Не показывайте её соседям и не включайте демонстрацию вкладки в общем звонке.

Организатор тоже участвует и не должен узнавать чужую роль из-за управления комнатой. После окончания раунда хозяин может начать следующий; секрет и роли назначаются заново. Не считайте прошлую роль подсказкой к будущей раздаче.

Порядок вопросов и ответов

Вопросы задают вслух. Ответивший выбирает следующего собеседника, но не может немедленно вернуть вопрос человеку, который спросил его. Мирный отвечает с понятной связью с секретом, стараясь не назвать его. Шпион тоже спрашивает и отвечает, собирая сведения из разговора.

Например, для учебного секрета «парк» вопрос «Что сюда стоит взять с собой?» допускает несколько ответов. «Самокат, если хочется прокатиться» показывает контекст, но и подсказывает шпиону. Более общий ответ меньше раскрывает, зато слабее доказывает знание. Подбирайте баланс и не превращайте любой неожиданный личный опыт в автоматическое обвинение.

Как начать голосование раньше таймера

Любой игрок может нажать «Начать голосование». Предварительно назначать одного обвиняемого не нужно: таймер останавливается, и каждый самостоятельно выбирает подозреваемого. После старта голосования шпион уже не получает дополнительную попытку назвать секрет.

Для раскрытия нужно единогласие остальных игроков. Если они единогласно выбирают шпиона, выигрывают мирные. Если выбирают мирного или не достигают нужного согласия, выигрывает шпион. Простое большинство из других домашних версий к правилам HB Play не относится.

Когда шпион может угадать слово

До конца таймера, пока голосование не началось, шпион может добровольно назвать секрет. Если ответ верный, он выигрывает раунд; если ошибся — проигрывает. Это осознанная попытка с немедленным исходом, а не бесплатная проверка догадки.

Не рассчитывайте на попытку после того, как участники уже перешли к выбору подозреваемого. Если уверенности нет, шпион продолжает разговор в оставшееся время. Мирным, напротив, стоит избегать прямых подсказок, которые собирают секрет в очевидную формулировку.

Что происходит после окончания времени

Когда время выходит, участники обсуждают подозрения и голосуют. Требование единогласия остальных сохраняется: таймер сам по себе не означает автоматического поражения шпиона. Если общий выбор не раскрывает его по правилам, победа достаётся шпиону.

После раскрытия можно коротко разобрать ответы и запустить новый раунд. Время меняется в лобби или перед следующей раздачей; во время активного обсуждения настройка заблокирована. Если компания не успевала высказаться, увеличьте время до следующего старта, не пересматривая результат уже завершённого раунда.

Какие домашние правила здесь не действуют

В других вариантах встречаются два шпиона, похожие слова у разных участников, последовательное называние ассоциаций или голосование простым большинством. Не переносите эти условия автоматически в HB Play. Здесь один шпион без секрета, разговор строится на вопросах и ответах, а победа мирных связана с единогласием.

Не требуйте, чтобы секрет обязательно был местом. Разные выбранные колоды содержат разные типы слов. Если вопрос не имеет смысла для текущей темы, уточните его. Для ровной первой партии проще выбрать знакомые всем темы и заранее объяснить три способа завершения раунда.

Частые вопросы

Сколько шпионов в одном раунде?

В этой версии один случайный участник становится шпионом и не видит общее секретное слово.

Достаточно ли большинства голосов?

Нет. Для победы мирных остальные игроки должны единогласно выбрать шпиона.

Может ли шпион угадать слово после начала голосования?

Нет. Попытка доступна до конца таймера и только пока голосование ещё не началось.

Таймер закончился — шпион проиграл?

Нет. После времени проводится голосование с тем же требованием единогласия остальных.

Игра и дополнительные материалы