Перейти к основному содержимому

Правила игры

Правила игры «Шляпа»: от своих слов до последнего раунда

Как играть в «Шляпу» в HB Play: команды, ввод слов, объяснение, одна подсказка, жесты и рисунок. Пропуски, проверка очков и дополнительные режимы.

Начать игру

«Шляпа» — игра на объяснение и угадывание слов. В стандартном варианте один набор проходит через несколько раундов: словами, одной подсказкой, жестами и, при включённой настройке, рисунком. За каждую принятую карточку команда получает очко. Здесь собраны правила HB Play, включая пропуск, проверку результатов и дополнительные режимы.

Игроки, команды и устройства

Для партии нужны минимум два игрока и две команды. В настройках можно выбрать от двух до шести команд. Ведущий распределяет составы, а игра организует порядок объясняющих и выравнивает число ходов. Для большой онлайн-комнаты доступно до 36 участников.

В режиме одного устройства ведущий добавляет игроков сам, а перед ходом экран передаётся названному участнику. В сетевом режиме друзья входят по приглашению со своих экранов. Слово видит объясняющий; не показывайте его угадывающим. Общайтесь рядом или в отдельном звонке.

Как наполнить шляпу

Каждый участник тайно вводит одинаковое число уникальных слов — от 3 до 12 на человека по выбранной настройке. По умолчанию это 5 слов. Можно воспользоваться случайным заполнением там, где оно доступно. После отправки карточки перемешиваются.

Переключатель «Новые слова каждый раунд» определяет судьбу набора. Когда он выключен, те же карточки возвращаются в следующие раунды. Если включён — перед новым раундом все вводят свежий набор, старые слова больше не участвуют и повторять прежние нельзя. Эта настройка фиксируется до конца партии.

Ход, пропуск и проверка результата

За отведённое время объясняющий старается помочь команде угадать несколько карточек. Обычное время хода настраивается от 30 до 90 секунд, стандартное — 60. Нажатие «Угадали» отмечает успех и открывает следующую карточку. Пропущенное слово возвращается в конец шляпы и ещё может появиться в этом раунде.

После сигнала результат проверяется: ведущий может снять случайную отметку, а последнее слово подтверждается отдельно. За принятую карточку начисляется одно очко. «Удалить» предназначено для ошибочной карточки: слово убирается из партии навсегда и не возвращается в следующем раунде. Не используйте удаление как обычный способ избежать сложного задания.

Что разрешено в каждом раунде

В первом раунде объясняйте значение через ассоциации, примеры и описание. Нельзя произносить само слово, его части и однокоренные слова. Во втором для каждой карточки даётся только одно слово-подсказка: повторять или дополнять его нельзя. Жесты, буквы и звуковые подсказки здесь тоже исключены.

В третьем раунде показывайте движениями и мимикой без речи, звуков и написанных букв. В четвёртом рисуйте на экране или бумаге без букв, цифр, частей слова и устных подсказок. Рисовательный раунд можно отключить до создания комнаты. Локальное полотно не передаёт рисунок автоматически другим экранам: на расстоянии отдельно организуйте показ без раскрытия секретного слова.

Пример одной карточки в разных раундах

Для слова «компас» в первом раунде подойдёт «помогает путешественнику определить направление». Во втором можно сказать «север», если это одна понятная подсказка для текущего набора. В третьем изобразите поиск пути и взгляд на прибор в ладони. В четвёртом нарисуйте круг со стрелкой без подписанных букв сторон света.

Подсказка второго раунда особенно зависит от общей памяти. Если в шляпе есть и «полярник», и «компас», слово «север» неоднозначно. Вспомните, как компания угадывала карточку раньше. При включённых новых словах каждый раунд опора на прежние ответы исчезает: это другой режим, выбранный до начала.

Дополнительные режимы

«Мутации» добавляют совместимое с текущим раундом ограничение. «Открытый раунд» разрешает угадывать всем командам, а очко получает первая ответившая. «Бомба» завершает ход в случайный момент внутри заданного временного окна. Эти условия включаются отдельно и не обязательны для знакомства с игрой.

Сначала проверьте основной порядок раундов, а затем усложняйте его. Не стоит одновременно вводить новые слова каждый раунд, мутации и случайную длительность, если участники впервые видят интерфейс: иначе трудно понять, какое правило действует в конкретной попытке.

Когда заканчивается партия

После прохождения выбранных раундов сравнивается общий счёт команд. Цель — получить больше принятых карточек, чем соперники. Сложность слова сама по себе не даёт дополнительных очков: в «Шляпе» одна принятая карточка стоит одно очко, в отличие от стоимости карточек Activity.

Если возник спор о последнем ответе, решите его на экране проверки до перехода дальше. Компания отвечает за честность объяснения, игра — за порядок и подсчёт. Для повторной партии можно подготовить другой набор или изменить дополнительные режимы.

Частые вопросы

Обязательно ли играть четыре раунда?

Рисовательный четвёртый раунд можно отключить до создания комнаты. Остальные способы объяснения образуют основную последовательность.

Можно ли повторить подсказку во втором раунде?

По правилам HB Play повторять или дополнять одно слово-подсказку нельзя.

Пропуск удаляет карточку навсегда?

Нет. Пропуск возвращает слово в конец шляпы. Для ошибочной карточки есть отдельное удаление из партии.

Нужно ли помнить слова первого раунда?

В режиме одного набора это помогает: карточки вернутся. Если включены новые слова каждый раунд, набор меняется.

Игра и дополнительные материалы